7.3 Hauptschütz An/Aus

Über dieses Menü lässt sich das Hauptschütz ein- und ausschalten. Die Felder oberhalb der Tasten zeigen, ob das Schütz einschalten darf und ob es wirklich eingeschaltet ist; ein Haken bedeutet jeweils „ja“. Was das Schützsymbol der oberen Menüleiste zeigt, steht am Ende dieses Abschnitts.

Wie die Felder zusammenhängen, zeigt der Kontaktplan unten. Ein Strompfad führt nur, wenn jeder Kontakt darin geschlossen ist; ein Kontakt mit Schrägstrich ist ein Öffner, der Kreis am Ende eine Spule. Das Hauptschütz zieht also nur an, wenn alle Platinen freigeben, die Bedienung es einschaltet und der externe Kreis geschlossen ist.

Abbildung 26: Die Freigabe des Hauptschützes als Kontaktplan. Die Rückmeldung misst die Spannung vor der Spule, nicht die Stellung der Schützkontakte.

Freigabe ‹Platine›
Je Reglerplatine ein Feld. Der Haken steht, wenn die Platine das Hauptschütz freigibt. Fehlt er, hält die Platine das Schütz aus – weil sie selbst einen Fehler erkannt hat, noch im Update-Modus ist oder gerade hochläuft. Im Ereignisprotokoll steht dazu WRN-99, „Keine Freigabe für Hauptschütz“ mit dem Namen der Platine. Das Feld meldet, was die Platine selbst schaltet – ob die Kette auch durchgeht, zeigt erst „Platinen OK“. Zu den Ursachen siehe FAQ-06, „Schütz zieht nicht an“. Den Zusammenhang zeigt der Kontaktplan, Abbildung 26.
Platinen OK
Die Freigabekette aller Kanalplatinen ist geschlossen. Erst dann lässt sich das Hauptschütz ansteuern. Was ein fehlender Haken bedeutet, siehe FAQ-07, „Platinen OK fehlt“.
Ansteuerung/Wunsch
Der Schaltbefehl, den die Bedienung zuletzt gegeben hat – mit den Tasten An und Aus darunter; nach einem Neustart stellt das Gerät den letzten Zustand wieder her. Das Gerät nimmt den Haken auch selbst zurück, wenn das Schütz nicht zurückmeldet oder eine Platine keine Phase findet. Den Grund nennt dann das Ereignisprotokoll, siehe MSG-90, „Schütz aus! Grund: Kanalplatine(n)“, MSG-91, „Schütz aus! Grund: Externer Sicherheitskreis“ und MSG-92, „Schütz aus! Grund: Keine Phase trotz Ansteuerung“. Den Zusammenhang zeigt der Kontaktplan, Abbildung 26.
Rückmeldung
Ob an der Spule des Hauptschützes Spannung anliegt – gemessen wird die Phase am Ende des Sicherheitskreises, nicht die Stellung der Schützkontakte. Kommt sie nach dem Einschalten nicht innerhalb von vier Sekunden oder fällt sie im Betrieb weg, nimmt das Gerät die Ansteuerung zurück – das ist die Sicherheitsfunktion, kein Fehler. Steht die Rückmeldung, obwohl die Ansteuerung aus ist, klebt das Relais auf der Displayplatine oder die Spule wird von außen gespeist: Gerät außer Betrieb nehmen und den Kundendienst verständigen. Ein klebendes Schütz selbst erkennt das Gerät nicht. Den Zusammenhang zeigt der Kontaktplan, Abbildung 26.

Das Schützsymbol der oberen Menüleiste zeigt Ansteuerung und Rückmeldung in einem Zeichen. Rot ist es, sobald das Schütz angesteuert ist oder seine Spule Spannung führt; durchgestrichen, solange die Spule keine Spannung hat. Ein roter, durchgestrichener Blitz heißt deshalb: angesteuert, aber nicht eingeschaltet. Lässt sich der Zustand nicht ermitteln, erscheint ein rotes Ausrufezeichen, siehe FAQ-05, „Schütz-Symbole“.

SymbolDarstellungAnsteuerung (Soll)Rückmeldung (Ist)Bedeutung
Blitz durchgestrichen, weißAusAusNormalzustand. Das Gerät ist sicher abgeschaltet.
Blitz gefüllt, rotEinEinNormalzustand. Das Gerät ist aktiv, die Rückmeldung bestätigt es.
Blitz durchgestrichen, rotEinAusAbweichung. Das Schütz zieht trotz Ansteuerung nicht an – meist ist der Sicherheitskreis offen. Zur Suche siehe FAQ-06, „Schütz zieht nicht an“.
Blitz als Umriss, rotAusEinKritischer Fehler. An der Schützspule liegt Spannung, obwohl die Software „Aus“ vorgibt – das Relais auf der Displayplatine klebt, oder die Spule wird von außen gespeist. Gerät außer Betrieb nehmen und den Kundendienst verständigen.

WARNUNG

Bei eingeschaltetem Hauptschütz kann jederzeit Spannung an den Werkzeugstecker anliegen!

Vor dem Einschalten fragt das Gerät zurück: „Hauptschütz einschalten?“ Erst die Bestätigung legt Spannung an. Die Rückfrage erscheint auch dann, wenn das Einschalten aus einem anderen Bedienweg heraus angestoßen wird — etwa am Ende des Wizards.